10 trò chơi sân mà con cái chúng ta không biết

<

Trẻ em hiện đại không biết lapta, bouncers và town là gì. Trò chơi sân yêu thích của chúng tôi họ thích các ứng dụng và tiện ích. Dạy con bạn chơi các trò chơi trên sân di động - hãy để tuổi thơ của chúng trở nên hạnh phúc và thú vị hơn!

Và tôi đang ở trong "ngôi nhà"!

- Bạn có bao nhiêu viên hồng ngọc?
- 50!
- Ái chà! Pokage, nhà máy của bạn là gì?

Tôi tình cờ nghe được cuộc đối thoại này vào một ngày khác với các chàng trai của hàng xóm. Họ ngồi trên một chiếc ghế dài và chọc vào nhau trong điện thoại của họ. Nhìn xung quanh, tôi đã thấy những đứa trẻ đang chơi trò Dog Doggie hay vẽ một cánh đồng cho Mạnh Hush và bạn đi - bạn sẽ tiếp tục. Trẻ em ngày nay, than ôi, thích gõ bàn phím và ngồi trong "VKontakte".

Các trò chơi trong sân, trong đó chúng tôi đã chơi nhiều ngày liên tục (cho đến khi chúng tôi bị đập mạnh), đang dần trở thành quá khứ. Nhưng hầu hết trong số họ không chỉ phát triển sự khéo léo, sức bền và sức mạnh, mà còn dạy những điều quan trọng như sự gắn kết và hỗ trợ lẫn nhau.

Tôi đề nghị bạn nhớ các trò chơi sân yêu thích của chúng tôi và gắn con bạn với chúng.

Ẩn và tìm kiếm

Một hai ba ba bốn, tôi sẽ xem xét.
Ai không trốn - tôi không có tội!

Một trò chơi đơn giản - bạn có thể chơi mọi lúc mọi nơi. Đặc biệt hấp dẫn vào buổi tối khi trời tối.

Nội quy

Đầu tiên, chọn trình điều khiển. Đối với điều này, trong thời thơ ấu, chúng ta biết một tỷ đếm. Sau đó, người lái xe trở mặt vào tường (cây, cột ...) và đếm lớn đến 20 (50, 100 ...). Các cầu thủ đang trốn.

Nhiệm vụ của người chơi: ẩn để tài xế không tìm thấy. Nhiệm vụ dẫn đầu: tìm tất cả ẩn nấp.

Khi người lái xe tìm thấy một trong những người chơi, anh ta cần phải chạy dài trở lại tường (cây, cây cột ...) để bắt được anh ta. Nếu người chơi nghỉ trước, sau đó với dòng chữ "Knock-knock I" sẽ tự rút mình ra khỏi trò chơi. Khi người lãnh đạo bắt được đầu tiên, anh ta trở thành người lãnh đạo trong con ngựa tiếp theo (Gà con đầu tiên nhai gà).

Các cụm từ mã:

  • "Rìu rìu, ngồi như một tên trộm và không nhìn ra sân" - hét lên "bắt" các đồng chí người chơi khi tiếp cận "nguy hiểm" (ngồi và không đi chơi).
  • Cưa cưa, bay như một mũi tên Cấm - hét lên để nói với bạn rằng bạn đang lái xe cách xa bức tường và bạn có thể ra khỏi nơi trú ẩn.

Số lượng người chơi: càng nhiều càng tốt.

Salki / Bắt kịp


Salki - họ đang bắt kịp, họ cũng là những bản vá lỗi, họ là những kẻ ngớ ngẩn, họ cũng là Kvach. Theo Wikipedia, trò chơi này có khoảng 40 (!) Tên (hầu như mọi khu vực của Liên Xô cũ đều có tên riêng).

Đồng thời, trò chơi rất đơn giản. Bản chất của saloks thông thường là bắt kịp (người cứu hộ) người chơi (nếu bạn lái xe), người chạy theo các hướng khác nhau.

Nội quy

Đếm (nơi không có cô ấy?) Được chọn dẫn đầu. Người chơi trở thành một vòng tròn và theo lệnh Cấm tôi là Salka! Họ chạy trốn, ai ở đâu. (Địa điểm này thường được quy định - Không được chạy ra khỏi hàng rào,, Đừng chạy ra ngoài đu quay.)

Nhiệm vụ của người lái xe: bắt kịp một trong những người chơi và chạm vào anh ta bằng tay của bạn. Đối với người mà họ chạm vào, chính anh ta trở thành một người sa thải, và người lái xe biến thành một người chơi bình thường.

Có một biến thể của các salok thông thường, khi người lãnh đạo, đã vượt qua một người chơi, không tự mình trở thành người chơi, nhưng tiếp tục bắt kịp với những người khác cùng với một người đầu tiên của Greasy. Sau đó, họ cùng nhau bắt thứ hai, thứ ba, v.v., cho đến khi họ bắt được tất cả.

Số lượng người chơi: từ 3 ​​trở lên.

Salon biến thể:

  • Salki với một ngôi nhà khác, cũng giống như vậy, chỉ có một khu vực được chọn (hộp cát, vòng tròn trên đường nhựa, v.v.), nơi người chơi có thể chạy và nghỉ ngơi, họ cũng không thể ngồi trong nhà của họ
  • Tuy nhiên, theo các quy tắc bạn không thể nhấc chân trong một thời gian dài, bạn cần phải nhấc chân lên một chút.
  • Trà, trà, hãy giúp tôi ra! Một phần - trong phiên bản saloks này, có thể dừng lại, hét lên cụm từ ma thuật này và bạn bè sẽ chạy đến giải cứu anh ta, nhưng có khả năng sẽ được thêm vào một nạn nhân .
  • Sifa - trong phiên bản này, Sal salat, không phải là một tay, mà là một sifa tinh (một miếng giẻ, một sợi dây xoắn và bất kỳ cò nào bạn có thể tìm thấy trong sân); Đối với người mà họ đánh, anh ta trở thành một CIFA, nghĩa là một người dẫn đầu.

Tiệm bánh

Trò chơi yêu thích này của nhiều người cũng có rất nhiều cách đặt tên: "Sa hoàng", "Pop", "Klek", "Gậy", "Ngân hàng" và các trò chơi khác. Các quy tắc có vẻ phức tạp, nhưng chỉ thoạt nhìn. Mỗi sân có một biến thể riêng của trò chơi. Nhưng, nói chung, bản chất của nó sôi lên như sau.

Hàng tồn kho:

  • gậy (bit, miếng gia cố, nhưng sang trọng nhất là gậy khúc côn cầu bị hỏng);
  • thiếc (chai nhựa, chock bằng gỗ, vv);
  • phấn (để vẽ mặt đất).

Trước tiên, bạn cần chuẩn bị một nền tảng cho trò chơi (khoảng 10 x 6 mét). Song song với mặt ngắn của trang web, các đường được vẽ mỗi mét rưỡi: 1 đường - một con tốt (lính); 2 dòng - tiểu thư; 3 dòng - vua; 4 dòng - át, v.v.

Từ đầu trang đến dòng cuối cùng - khu vực xếp hạng; từ dòng cuối cùng đến cuối trang - thợ làm bánh khu (king, pop, v.v.).

Ở khoảng cách 5 mét từ dòng cuối cùng, một vòng tròn được vẽ trong đó một ryukha được đặt (đôi khi trên một viên gạch).

Nội quy


Đầu tiên chọn "Baker" và đặt thứ tự ryukha. Để làm điều này, người chơi đặt một đầu của cây gậy vào ngón chân, và phần còn lại nằm trên lòng bàn tay, sau đó đẩy cây gậy vào khoảng cách bằng chân. Cây gậy của ai bay xa nhất, đánh ryuha trước; người gần nhất là người Baker Baker.

"Baker" có một vị trí "phía sau ngân hàng", các cầu thủ - ở hàng đầu tiên. Tiếp theo, những người chơi dơi thay phiên nhau cố gắng hạ gục ryuha. Sau đó, cuộc tấn công vào khu vực bắt đầu - người chơi chạy theo những con dơi của họ và quay trở lại khu vực xếp hạng của nhóm. "Baker" tại thời điểm này chạy cho ryukha, đặt nó vào vị trí và bảo vệ nó. Nhưng nhiệm vụ chính của anh ta không phải là cướp lấy cây gậy từ lãnh thổ của nó. Ngoài ra, anh ta cố gắng chạm vào người chơi bằng gậy của mình và sau đó hạ gục ryuhu. Người mà chú chó Baker Baker đã chạm vào sẽ trở thành chú chó Baker Baker trong con ngựa tiếp theo và chú chó già Baker Baker trở thành người chơi.

Đối với mỗi ryuhu đưa xuống, người chơi tăng thứ hạng. Nói cách khác, anh ta di chuyển xa hơn dọc theo cánh đồng và tiếp cận ryukh. Ngoài ra, mỗi "danh hiệu" có những đặc điểm và đặc quyền riêng. Ví dụ, ace là bất khả xâm phạm và không thể lái xe.

Số lượng người chơi: không giới hạn.

Kinh điển


Nhiều người nghĩ rằng "kinh điển" đã xuất hiện ở Liên Xô. Trên thực tế, đây là một trò chơi rất cổ xưa. Ngay từ thời trung cổ, các cậu bé (ban đầu là một trò chơi trẻ con) đã nhảy vào các ô vuông được đánh số. Ở Nga, các tác phẩm kinh điển của người Viking đã được chơi với sức mạnh và chính vào cuối thế kỷ 19.

Nội quy

Một cánh đồng hình chữ nhật với 10 hình vuông và hình bán nguyệt ("nồi hơi", "nước", "lửa") được vẽ trên phấn trên nhựa đường. Có một số tùy chọn để nhảy và đánh dấu trang web. Nhưng, như một quy luật, người chơi lần lượt ném quả bóng (viên sỏi, hộp kẹo, v.v.) vào hình vuông đầu tiên. Sau đó, người chơi đầu tiên nhảy từ hình vuông sang hình vuông và đẩy quả bóng phía sau anh ta.

  • Số 1 - một chân;
  • Số 2 - một chân;
  • Số 3 và 4 - trái ở 3, phải ở 4;
  • Số 5 - với hai chân (bạn có thể nghỉ ngơi);
  • Số 6 và 7 - trái lúc 6, phải 7;
  • Số 8 - một chân;
  • №9 và 10 - trái ở 9, phải 10.

Sau đó quay 180% và trở lại theo cách tương tự. Nó đã đánh vào địa ngục hay có bóng bi đánh nó? Đứng dậy bằng cả hai chân? Việc di chuyển tiến tới khác.

Số lượng người chơi: không giới hạn.

Bouncers


Chơi trò chơi này, thật đau đớn khi nhận được bóng, nhưng sự phấn khích đã đi qua mái nhà. Hơn nữa, nó không cần bất cứ thứ gì ngoài quả bóng.

Nội quy

Bouncers của người khác được chọn (thường là 2 người mỗi bên). Chúng đứng đối diện nhau ở khoảng cách khoảng 10-15 mét. "Knockout" đứng ở trung tâm của trang web.

Nhiệm vụ của người bouncer khác: đánh bóng vào tất cả các cầu thủ (nếu bóng chạm vào bạn, rời sân). Nhiệm vụ của "hạ gục": nhanh nhẹn và nhanh nhẹn và né bóng.

"Knock out" có thể bắt được "bẫy" ("khoai tây", "nến"). Để làm điều này, bắt bóng trên bay và trong mọi trường hợp không để cho đi. Nếu bóng đã chạm đất, người chơi được coi là "bị loại". Một cái bẫy khác, cung cấp cho bạn thêm một cuộc sống khác mà bạn có thể giữ hoặc chia sẻ với bạn bè của mình.

Khi chỉ còn một cầu thủ trong đội bóng hạ gục đội bóng, anh ấy phải né bóng nhiều lần. Nếu thành công, nhóm trở lại trường.

Rezinochka


Cult sân trò chơi. Thật khó để tìm thấy một đứa trẻ của những năm 1980-1990, người sẽ không nhảy vào ban nhạc cao su. Chủ sở hữu của một ban nhạc cao su đàn hồi mới (đây là một thâm hụt) trong sân được coi là một chuyên ngành lớn và rất được yêu thích.

Nội quy

Đơn giản và phức tạp cùng một lúc. Một mặt, bạn không cần bất cứ thứ gì ngoại trừ 3-4 mét kẹo cao su. Mặt khác, các cấp độ và bài tập có thể bị nhầm lẫn (thời thơ ấu tất cả đều biết bằng trái tim). Hai người chơi kéo căng kẹo cao su giữa họ và người thứ ba nhảy.

Cấp độ:

  1. rezinochka ở cấp độ của mắt cá chân giữ (nhẹ!);
  2. cao su ở đầu gối (hầu hết mọi người đối phó);
  3. đàn hồi ở mức độ của hông (bằng cách nào đó quản lý để!);
  4. co giãn ở thắt lưng (hầu như không ai thành công);
  5. rezinochka ở cấp độ ngực và rezinochka ở cấp độ cổ (vượt quá giới hạn của tiểu thuyết).

Ở mỗi cấp độ, bạn cần thực hiện một bộ bài tập cụ thể: người chạy, bước, cung, phong bì, thuyền, v.v.

Số lượng người chơi: 3-4 người (bốn người thường được chơi theo cặp).

Trò chơi cũng được coi là nữ tính. Con trai hiếm khi nhảy, nhưng thích xem các cô gái. :)

Cossacks-cướp

Con dấu đỏ không chạy trốn.

Đây là một trò chơi thú vị kết hợp sự phiêu lưu của saloks và sự phấn khích của việc ẩn nấp. Người ta tin rằng trò chơi bắt nguồn từ thế kỷ XVI, khi người Cossacks bảo vệ dân chúng khỏi những người lang thang.

Nội quy

Các quy tắc của trò chơi khác nhau tùy theo khu vực và thường được đơn giản hóa rất nhiều. Luôn luôn có một điều - người chơi được chia thành hai đội ("Cossacks" và "cướp"). Ngay lập tức, đội tuyển Atamans đã được chọn và chiến trường của đội tuyển được xác định (họ không chơi bên ngoài). Người Cossacks chọn trụ sở và kẻ cướp phát minh ra mật khẩu (một cái là chính xác, cái kia là sai).

Nhiệm vụ của bọn cướp: chiếm trụ sở của người Cossacks. Nhiệm vụ của người Cossacks: bắt tất cả bọn cướp và "khơi gợi" mật khẩu chính xác.

Theo tín hiệu, bọn cướp phân tán và ẩn nấp, để lại mũi tên trên đường nhựa, để người Cossacks có manh mối tìm nơi tìm thấy chúng. Người Cossacks tại thời điểm này đang thiết lập một ngục tối, và tìm ra cách họ sẽ tra tấn tù nhân (cù lét, sợ hãi với côn trùng, bọ gậy đâm vào cây tầm ma, v.v.). Sau một thời gian, người Cossacks được gửi đi để tìm kiếm những tên cướp. Nếu họ thành công, họ đưa tên cướp vào một hầm ngục tối, nơi anh ta không có quyền trốn thoát. Những tên cướp, lần lượt, cố gắng đến gần "trụ sở" và bắt giữ nó.

Số lượng người chơi: từ 6 người.

Khoai tây nóng


Không có mùa hè đã không làm mà không có bóng. Một trong những trò chơi bóng yêu thích của trẻ em Liên Xô là khoai tây nóng. Bản chất của nó là như sau.

Nội quy

Người chơi ở trong một vòng tròn và ném "khoai tây nóng" (bóng). Nếu ai đó do dự và không đánh bóng kịp thời, anh ta sẽ ngồi trong chiếc nồi chậu (trung tâm của vòng tròn). Ngồi trong "cái nồi" bạn có thể cố gắng bắt quả bóng bay trên đầu, nhưng bạn không thể đứng dậy từ những cú nhảy của anh ấy. Nếu người chơi trong đội nồi nồi có thể bắt được bóng, anh ta sẽ tự giải thoát mình và các tù nhân khác, và người chơi ném bóng không thành công sẽ thay thế họ.

Ngoài ra, người chơi ném "khoai tây nóng", đặc biệt có thể giải phóng ai đó khỏi "nồi hơi". Để làm điều này, anh ta, đập bóng, phải đưa họ vào cầu thủ ngồi ở giữa vòng tròn.

Số lượng người chơi: không ít hơn 3.

Voi


Trẻ lớn hơn, như một quy luật, chơi trò chơi này vì nó khá bi thảm, hơi khó hiểu, nhưng cực kỳ buồn cười.

Nội quy

Người chơi được chia thành hai đội - voi và người cưỡi. Những con voi trở thành một chuỗi, cúi xuống một nửa và dán đầu vào nách trước mặt. Các tay đua đang chạy thay phiên nhau để yên ngựa "voi".

Nhiệm vụ của voi: chống lại sức nặng của người cưỡi. Nhiệm vụ của các tay đua: nhảy càng gần càng tốt với "đầu voi".

Nếu một trong những người cưỡi không thể chống lại "con voi" và ngã, và cũng vậy, nếu tất cả những người cưỡi ngựa ngồi xuống, và "con voi" đã đưa họ về đích, thì những con voi đã chiến thắng. Nếu "con voi" ngã xuống, các tay đua đã thắng.

Số lượng người chơi: từ 3-5 người trong mỗi đội.

Ếch


Đây là một trong những biến thể của trò chơi bóng và tường, trong đó vui chơi, cần có tường, bóng và nhảy. Chủ yếu là những cô gái chơi nó, mặc dù các chàng trai, chạy vào chiến tranh, không hề ghét việc nhảy gần bức tường.

Nội quy

Một đường được vẽ trên tường (càng cao, càng thú vị) - bạn không thể ném một quả bóng bên dưới nó. Người chơi xếp hàng, từng người một. Người chơi đầu tiên ném bóng, anh ta đập vào tường, bật ra, chạm đất và ngay lúc đó người chơi phải nhảy qua nó. Quả bóng được người chơi tiếp theo nhặt lên, lặp lại điều tương tự - và cứ thế trong một vòng tròn.

Người nào không nhảy bóng sẽ nhận được một chữ cái tên là hình phạt (l - I - y - y - sh - k - a). Có tất cả những chữ cái này? Bạn là một con ếch!

Số lượng người chơi: không giới hạn.

Những trò chơi bạn đã chơi trong sân?

<

Bài ViếT Phổ BiếN